PACHAMAMA

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  • Aportando $ 5

    Plantillas para construir tu propio juego

    Recibirás los archivos necesarios para poder crear tu propio juego tanto en formato familiar (piezas de tablero de 5x5cm) como el de formato en grupo (piezas de tablero de 10x10cm). Además de las plantillas para crear cartas de aconecimientos personalizadas.

    > 03 Cofinanciadores
  • Aportando $ 10

    Archivos digitales + Número para el sorteo de un juego

    Además de los archivos digitales para construir tu propio juego, por cada colaboración de 10 euros recibiréis un número para el sorteo de uno de los 5 juegos sorteados si conseguimos realizar el proyecto.
    Se enviará la lista de números y de colaboradores a todos/as los/as colaboradores y el sorteo se realizará a través de un video. Sólo será posible ganar un juego por colaborador. Si un colaborador tiene más números premiados, estos se anularán y se premiarán a otros números.

    > 19 Cofinanciadores
  • Aportando $ 31

    Camiseta: "La Pachamama me gusta"

    Una camiseta de manga corta + 3 números para el sorteo de uno de los 5 juegos sorteados + archivos digitales.

    > 11 Cofinanciadores
  • Aportando $ 52

    Propón un idioma para la traducción del juego

    Además de las anteriores recompensas (archivos digitales + 5 números para el sorteo), con esta colaboración podréis proponer la traducción del texto del juego (en archivo digital) a uno de estos idiomas:

    • Gallego.
    • Catalán.
    • Inglés.
    • Portugués.
    • Francés.
    • Búlgaro.
    • Serbio.
    > 07 Cofinanciadores
  • Aportando $ 104

    Un juego + 1 camiseta + archivos digitales

    Recibiréis en vuestro domicilio uno de los juegos editados + una camiseta de manga corta de "La Pachamama me gusta" + archivos digitales del juego.

    > 03 Cofinanciadores
  • Aportando $ 208

    Un juego y patrocinio

    Con esta aportación recibirás en tu domicilio un juego y además tu nombre o logo aparecerá en la caja del juego como patrocinador + 2 camisetas de manga corta de "La Pachamama me gusta" + archivos digitales del juego.

    > 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Juego educativo sobre ecología y medio ambiente

Necesidades Material Mínimo Óptimo
MATERIALES NECESARIOS PARA EL JUEGO
Materiales necesarios para editar el juego: piezas del tablero, cartas, instrucciones y cartas se realizarán en una impreta con el siguiente presupuesto dado por la imprenta. Los dados y las fichas para que salgan baratas hay que pedir gran cantidad y este es el mínimo precio. 20 juegos: - Piezas de entorno: 580,7 EUR - Cartas de acontecimiento: 355,9 EUR - Instrucciones: 69,83 EUR - Cajas: 153,13 EUR - Dados: 200 EUR - Fichas: 200 EUR
$ 1,621
Página web y mantenimiento para 5 años
Diseño y realización de una página web que sirva de punto de encuentro para la comunidad Pachamama. En ella se colgará todo lo necesario para que los usuarios puede construir su propio juego en el formato que consideren. Las plantillas para la creación de nuevas cartas de acontecimientos y piezas de entorno. Se actualizará con nuevas aportaciones: como los materiales que los usuarios creen para personalizar sus propias regiones, nuevas formas de juego, sugerencias, etc. En definitiva, un lugar que permita que el juego se convierta en una verdadera herramienta educativa, que se actualice y que facilite su acercamiento a toda la comunidad educativa y ecologista. Además de los gastos de mantenimiento de la web durante 5 años.
$ 832
RETORNOS Y PREMIOS
10 CAMISETAS MÁS. CAMISETA (5 EUR) Y ENVÍO (3EUR): 10 CAMISETAS = 80 EUR
$ 83
Necesidades Tarea Mínimo Óptimo
COMISIÓN GOTEO
9% -> 187,9 EUR
$ 194
RETORNOS Y PREMIOS
ENVÍO DE JUEGOS SORTEADOS Y A LOS COLABORADORES. SE SORTEARÁN 5 JUEGOS A 10 EUR EL ENVÍO = 50 EUR CAMISETA (5 EUR) Y ENVÍO (3EUR): 20 CAMISETAS = 160 EUR
$ 218
COMISIÓN GOTEO
9% -> 94,5 EUR
$ 98
Total $ 2,033 $ 3,046
Imprescindible
Adicional

Información general

Pachamama es un juego de estrategia en el que los jugadores deben ir construyendo entornos naturales con el fin de poblarlos con seres vivos y crear ecosistemas. Durante la partida se ponen en juego conceptos como: ecosistema, azar, seres vivos, relaciones tróficas, factores climatológicos, competencia por el territorio, recursos naturales, etc. Todos estos conceptos se relacionarán para dar sentido al concepto de ecosistema: entorno, seres vivos y las diferentes relaciones que se estabecen entre estos, a la vez que comprobamos las consecuencias de diferentes acontecimientos naturales y de la mano del ser humano en el medio ambiente.

Una manera divertida de aprender y concienciar a la infancia sobre problemas medioambientales y sus consecuencias.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

Pachamama es un juego de mesa educativo con el que tratar conceptos de ecología y medio ambiente. El formato que intento editar es de pequeñas dimensiones para que sea utilizado por 5 jugadores aunque se puede implementar fácilmente en dimensiones mayores (descargando las plantillas e imprimiéndolas) para jugar por grupos en un gran tablero, lo que permite utilizarlo como un recurso educativo para trabajar con grupos de 25 o 30 niños y niñas. Su aspecto puede comprobarse en las fotografías pero su poder educativo y concienciador radica en las cartas de acontecimientos. Estas cartas son puestas en juego durante la partida y detallan situaciones reales que se pueden dar o se han dado en la realidad: vertido de residuos, contaminación atmosférica, diferentes sucesos ocasionados por el cambio climático, plagas, deforestación, desertización, etc. de manera que estos acontecimientos tienen efectos reales sobre las fichas de seres vivos de los jugadores produciendo así un aprendizaje más significativo.

Ej.: "Las altas temperaturas del verano y la ausencia de lluvias han originado un sorprendente incendio subterráneo en el subsuelo de turba de algunos humedales. La turba es un carbón de origen vegetal que al deshidratarse encoge y agrieta el suelo. Al pasar aire caliente por las grietas aumenta la temperatura y comienza a oxidarse rápidamente entrando en combustión. Los sistemas acuáticos cerrados se verán afectados. Los jugadores con seres vivos en humedales perderán una ficha de 1 punto tanto de vegetales como de animales". Esta carta de acontecimiento está basabda en el incedio subterráneo que sucedió en la Tablas de Daimiel en 2009.

Esto permite que cada persona o colectivo adapte estas cartas o diseñe cartas nuevas con acontecimientos de su zona geográfica concreta trabajando la conciención ambiental y el respeto por el medio ambiente. Este elemento permite que a través de la web dedicada al juego se pueda crear un archivo de acontecimientos ambientales que podrán servir a la comunidad Pachamama para conocer los problemas y los ecosistemas de otros lugares, creando un lugar de encuentro para los usuarios del juego y la puesta en común del conocimiento medio ambiental y de sus problemas a través de este recurso didáctico. Del mismo modo siguiendo las plantillas para crear nuevas piezas de entorno (las piezas que forman el tablero del juego y que representan los diferentes entornos) la comunidad Pachamama podrá crear nuevos entornos para ampliar el juego ya sea con ecosistemas marinos, de montaña, desérticos, etc.

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Motivación y a quién va dirigido el proyecto

La idea de este juego surgió durante mi trabajo como monitor de divulgación centífica en el Museo de Ciencias de Castilla La Mancha y fue probado con gran éxito en el último año de este programa educativo y otra vez más con la Asociación para la Conservación de los Ecosistemas de La Manchuela en el programa de concienciación ambiental "Agua en La Manchuela".

Va dirigido a todos los centros educativos y asociaciones ecologistas, además de a particulares, que pueden encontrar en el juego un recurso didáctico muy útil para trabajar conceptos de educación y concienciación ambiental, del mismo modo que para comunicar y transmitir sus preocupaciones y reclamaciones ambientales. De aquí la necesidad de editar este juego como un recurso educativo público, colectivo y sin limitaciones para que su uso y utilización sea libre y accesible a toda la comunidad educativa y ecológica.

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Objetivos de la campaña de crowdfunding

Tres son los objetivos principales de este proyecto:

  1. Editar el juego (20 ejemplares) y dar por zanjado este proyecto trás 4 años de intentos fallidos.

  2. Ofrecer a la comunidad educativa (que somos todos) un recurso didáctico divertido para trabajar la concienciación ambiental y el respeto por el medio ambiente.

  3. Crear una web que sirva de punto de encuentro para transmitir y compartir el conocimiento y la preocupación medio ambiental a través de la utilización del juego con la infancia y que sirva de nodo de desarrollo de nuevas funcionalidades del juego al alcance de todos y todas.

En caso de obtener una financiación mayor a la solicitada se invertirá el dinero sobrante en realizar más ejemplares del juego.

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Experiencia previa y equipo

El juego en si ya está terminado y listo para su edición. Ha sido desarrollado con la ayuda de amigos que formaron parte del proceso de pruebas, la aportación de mi hermano Juan Fernando Garcia Vinuesa, ambientólogo y musicólogo, las sugerencias de mi padre, maestro experienciado y del gabinete didáctico del Museo de Ciencias de Castilla La Mancha, la colaboración de ACEM (Asociación para la Conservación de los Ecosistemas de La Manchuela) y las ilustraciones de Adriana Valenzuela Pintado.

La experiencia tanto con el Museo de Ciencias de Castilla La Mancha como con ACEM (Asociación ecologista por la Conservación de los Ecosistemas de La Manchuela) han certificado su funcionalidad y utilidad como recurso didáctico.

Compromiso social