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Camisetas "Programa tu Obra"
Te enviaremos una camiseta del evento, la misma que financias para los chavales, y te agradeceremos tu aportación en nuestras redes sociales.
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II Ciclo nacional de Teatro Robótico "Programa tu Obra"
Te enviaremos una camiseta del evento, la misma que financias para los chavales, y te agradeceremos tu aportación en nuestras redes sociales.
Además de la camiseta te enviaremos un DVD con los trabajos de todos los cahvales, y como no, te mencionaremos en los créditos del vídeo y agradeceremos tu aportación en nuestras redes sociales.
En este caso añadimos al pack de la camiseta y el DVD la opción de tener acceso exclusivo a los materiales antes de su presentación pública y la posibilidad de que participes como jurado en el concurso, presencialmente si puedes acudir en mayo a Elche o Murcia o telemáticamente tras el visionado de las obras si así lo prefieres. Se te mencionará como miembro del jurado en nuestros canales de difusión y tendrás una mención especial en el vídeo recopilatorio.
Incluiremos el logotipo de tu marca en los programas de mano y la cartelería del evento. Te daremos difusión como patrocinador y podrás colaborar en la producción del evento si así lo deseas. También tendrás una mención especial el el video recopilatorio.
Recibirás todos las recompensas de los productos anteriores e incluiremos el logo que nos envíes en las camisetas.
Alumnos de 50 centros de enseñanza desarrollan cortometrajes y obras de teatro robótico que presentan en sendos eventos en el mes de mayo. Nos gustaría poder regalar camisetas a todos ellos y premiar los mejores trabajos.
Material | Mínimo | Óptimo |
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Camisetas "Programa tu Obra"
Camisetas para los chavales que asistirán al evento
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€ 2.500 | |
Premios para los mejores trabajos
Premios para los mejores trabajos seleccionados por el jurado. Los premios consistirán en un robot Aisoy para los centros seleccionados y drones de juguete para los estudiantes de estos centros.
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€ 2.500 | |
Total | € 2.500 | € 5.000 |
"Programa tu Obra" es un proyecto educativo que busca la hibridación entre el mundo de la tecnología, la cultura y las artes. En esta actividad, estudiantes de secundaria de 50 centros de enseñanza de 25 localidades de Alicante y Murcia aprenden a programar robots Aisoy1 para representar obras de teatro y cortometrajes.
Para poder alcanzar este reto, además de conseguir involucrar a más de 2500 alumnos, ha sido indispensable formar y contar con la colaboración directa de los maestros de las especialidades de Tecnología e Informática a la hora de llevar a cabo la programación de los robots, así como de Lengua y Literatura, Plástica y Teatro para el desarrollo de los guiones, vestuario y decorados.
Nuestro objetivo es lograr que todos los participantes en el "II Ciclo Nacional de Teatro Robótico - Programa tu Obra" puedan llevarse a casa un recuerdo duradero de su paso por los eventos de presentación de trabajos que tendrán lugar en el mes de mayo de 2015 en Murcia y Elche.
Si estás sensibilizado con estos mismos valores, participa apoyando a que todos los chavales que han estado trabajando en las aulas a lo largo de este curso puedan llevarse un obsequio como recuerdo de su participación en la muestra que se llevará a cabo en mayo, y en la que se expondrán todas las piezas artísticas amparadas bajo el "II Ciclo de Teatro Robótico - Programa tu Obra".
Dosier de prensa curso 2013/2014: www.elcaleidoscopio.com/attachments/article/121/DP2.pdf
Los 50 centros de enseñanza de las 25 localidades de Alicante y Murcia implicados en la segunda edición del ciclo nacional de Teatro Robótico “Programa tu Obra”, organizado por El Caleidoscopio con el apoyo de la Universidad Miguel Hernández de Elche y el Museo de la Ciencia y el Agua de Murcia, están aplicando toda su creatividad y habilidades tecnológicas en la realización de las piezas de teatro que presentarán en mayo coincidiendo con la muestra final que tendrá lugar en el Centro de Congresos “Ciutat d’Elx” y el propio museo de Murcia.
El proyecto, que busca la hibridación entre el mundo de la tecnología, la cultura y las artes, dio comienzo el pasado mes de noviembre con una serie de módulos formativos para maestros de las especialidades de Tecnología e Informática a la hora de llevar a cabo la programación de los robots, así como de Lengua y Literatura y Plástica para el desarrollo de los guiones, vestuario y decorados.
Estos módulos formativos han ido acompañados posteriormente, a partir del mes de enero, de una serie de unidades didácticas y vídeos prácticos sobre confección de vestuarios, construcción de decorados y elaboración de guiones para su implementación en robots mediante el lenguaje de programación informática Scratch, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachussets, de manera que tanto profesores como alumnos pudiesen desarrollar los diferentes proyectos a lo largo del curso académico.
Actualmente, los equipos participantes, que concurren a las categorías de mejor cortometraje audiovisual y obra de teatro, se encuentran en la fase de desarrollo y ensayo de los proyectos. Así, tras haber acudido a algunos de los centros participantes, hemos podido comprobar in situ la calidad y creatividad de los trabajos que este año se van a poder ver en la segunda edición "Programa tu Obra".
A modo de ejemplo, hemos podido asistir al ensayo de Robocor, una obra de teatro en cámara oscura escrita en castellano y francés por alumnos de secundaria y bachillerato, o al montaje de los guiones mediante lenguaje de programación Scratch de alguno de los cortos que se podrán ver en mayo.
Este curso, además, el proyecto ha conseguido una de las ayudas que la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología concede dentro de la “Convocatoria para el fomento de la cultura científica, tecnológica y de la innovación”.
La ciencia y la cultura son dos campos de conocimiento que históricamente se han visto como opuestos y excluyentes. No en vano, desde hace algunos años, han surgido iniciativas que contradicen esta corriente, sobre todo con proyectos de arte y tecnología. De hecho, en España, están empezando a implantarse los "Fablabs" en diferentes ciudades, donde podemos encontrar profesionales que desarrollan sus carreras aunando los mundos del arte y la tecnología. Por otro lado, la metodología didáctica en escuelas e institutos se desarrolla en áreas de conocimiento independientes, con lo que se hace difícil mostrar a los estudiantes las posibilidades que ofrece la hibridación de los dos mundos de los que hablamos. Así, con este proyecto, pretendemos enseñar a los más jóvenes el camino de la fusión de disciplinas para el desarrollo personal y profesional, introduciendo en las escuelas la enseñanza en base al desarrollo de proyectos y en este caso concreto el de las artes escénicas y la robótica. "Programa tu Obra" está orientado a estudiantes de primaria y secundaria y a los propios profesores, que son los que en primera instancia han de formarse en el desarrollo de proyectos que aúnan los mundos de la ciencia y la cultura.
El proyecto se desarrolla en tres fases. En la primera de ellas se forma al profesorado en robótica, programación y artes escénicas. En la segunda es el propio profesorado quien forma a los alumnos y desarrollan los trabajos objeto del proyecto: cortometrajes y obras de teatro robótico. En la última de ellas todos los participantes presentan sus trabajos en sendos eventos multitudinarios en Elche y Murcia. El objetivo de la campaña es poder entregar a los estudiantes una recompensa por el esfuerzo realizado durante todo el curso, como es en este caso una camiseta para cada participante y un premio especial para los mejores trabajos elegidos por el jurado.
El el curso 2013/2014 realizamos la I Edición de "Programa tu Obra" en la que participaron 25 centros de enseñanza. Este año duplicamos la participación y realizaremos el evento en el Centro de Congreso de la Ciudad de Elche. En el equipo están los profesores de los 50 centros, El Caleidoscopio Proyectos de Ciencia y Cultura, la Universidad Miguel Hernández de Elche y el Museo de la Ciencia y el Agua de Murcia. Además de este proyecto, hemos realizado otros de difusión de la cultura científica, como "Big Neurona" o "Experimentazz"
Camisetas "Programa tu Obra"
Te enviaremos una camiseta del evento, la misma que financias para los chavales, y te agradeceremos tu aportación en nuestras redes sociales.
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Pack camiseta y DVD
Además de la camiseta te enviaremos un DVD con los trabajos de todos los cahvales, y como no, te mencionaremos en los créditos del vídeo y agradeceremos tu aportación en nuestras redes sociales.
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Jurado del concurso + Pack Camiseta y DVD
En este caso añadimos al pack de la camiseta y el DVD la opción de tener acceso exclusivo a los materiales antes de su presentación pública y la posibilidad de que participes como jurado en el concurso, presencialmente si puedes acudir en mayo a Elche o Murcia o telemáticamente tras el visionado de las obras si así lo prefieres. Se te mencionará como miembro del jurado en nuestros canales de difusión y tendrás una mención especial en el vídeo recopilatorio.
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PATROCINIO
Incluiremos el logotipo de tu marca en los programas de mano y la cartelería del evento. Te daremos difusión como patrocinador y podrás colaborar en la producción del evento si así lo deseas. También tendrás una mención especial el el video recopilatorio.
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Patrocinio VIP
Recibirás todos las recompensas de los productos anteriores e incluiremos el logo que nos envíes en las camisetas.
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El día del evento esperamos recibir a más de 1000 estudiantes, por lo que nos vendrá muy bien tu colaboración en la organización y la atención a